Mmame-pelien pelaaminen RGB-laser-projektorissa


Vector -pohjaisia ​​näytöitä käytettiin arcade-peleille 70-luvulla sekä 80-luvulla. Normaali CRT hyödyntää Raster-grafiikkaa, joka näkyy poikkeamalla palkki ruudukkokuviossa fosforiin. Vektori-näyttö ohjaa säteen viivoiksi kuin täysi verkko, piirtämällä vain tarvittavat vektorit. Ehkä paras ymmärretty vektoripeli on alkuperäiset asteroidit.

[Jeremy] kehitti RGB-laser-projektoria, samoin kuin halusi hoitaa perinteisiä arcade-nimikkeitä siinä. Hän aloitti käyttämällä XMAME-emulaattoria, mutta sen oli kuitenkin mukautettava, että se olisi vuorovaikutuksessa laserin kanssa sekä minimoi näyttöön vilkkua.

Laserin hallinta, käytettiin räätälöityä OpenLase-versiota. Tämä oli parannettava RGB-värin tukemiseksi. Sekä MAME-emulaattorin räätälöityjä lähteitä sekä OpenLaseja tarjotaan GitHubilla.

[Jeremy]: n ystävä, [Steve], sai jopa vektoripohjaisen pelin, jonka hän koostuu järjestelmästä. “Toisen maailmansodan VI” on ampuma-em-up taistelu VI sekä Emacs Text toimittajat.

Kehitystulokset näkyvät sarjassa videoita tauon jälkeen.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *