Lisää ominaisuuksia (jotka olisivat jo olleet siellä) EPROM-ohjelmoijalle


[Morten Overgaard Hansen] on halpa EPROM-ohjelmoija, jota hän käyttää ohjelmoimaan pelimerkkejä retro pelaamiseen (muun muassa). Hän oli hämmästynyt siitä, että vaikka laite sisältää 40-nastaisen zif-liitännän, näyttää olevan kyky ohjelmoida 16-bittisiä pelimerkkejä. Hän ajatteli, että hän voisi saada sen pelata palloa, jos hän laittaa vähän vaivaa. Yllä näet, että muutamat lisäosat ovat käytössä 16-bittisen ohjelmoinnin laitteessa.

Jos katsotte sisälle, saatat olla hämmästynyt löytää se käyttää FPGA: ta. [Morten] haettiin ympäri ja löysi muutamia muita verkossa, jotka olivat halunneet venyttää tällaisten ohjelmoijan toimivuutta. Erityisesti hän toistui Python-ohjelmaan tämän ohjelmoijan suurempaan vaivaan, joka on jo toteuttanut suurempien pelimerkkien ohjelmoimiseen tarvittavat toiminnot. Hän käytti sitä oppaana kirjoitettaessa oman ohjelmointisovelluksensa.

Alien laitteistopuolella, joita hän tarvitsi syöttää suuremman jännitteen VCC-nastalle, joka on valmis, kun lisäysmuunnin on nähty oikealle. Hän myös lisäsi joitakin jumperjohtoja tulostussignaalin hallintaan. Jotta koko asia modulaarista hän osti ZIF-liitännän, jossa on pitkät nastat ja juotti muutoksia paikallaan. Katso tarkasti ja näet kaksi vipua ZIF-pistorasioille. Yksi parhaiten on alkuperäiseen pistorasiaan, vasemmalla oleva on sovitinta.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *